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添加音效与音乐标签
本节适用场景
一部优秀的有声作品,不只是把文字念出来,还需要声音环境的配合。雨夜的雨声、战场的厮杀声、咖啡馆的背景嘈杂、紧张时刻的弦乐……这些音效和背景音乐是让听众真正"沉浸"进去的关键。
在万象有声中,你可以在 画本阶段 就为段落添加音效和背景音乐的标记。这些标记不会在画本阶段直接产生音频,而是作为 后期制作的参考指引,在后期阶段自动套用到对应位置,帮助后期人员快速完成混音工作,不需要从头对照文稿逐段添加。
本节会介绍场景音效标签和背景音乐标签的区别、操作方式、可选的音效来源,以及如何让这些标签在后期阶段发挥最大作用。
提示:音效和背景音乐标签是画本和后期之间的沟通桥梁。画本编辑标注得越详细,后期人员的工作就越顺畅。即使你是一个人完成所有工作,提前在画本阶段做好标注,也比进入后期再逐段回忆"这里应该放什么音效"要高效得多。
场景音效标签 vs 背景音乐标签
这两类标签的用途不同,使用时需要区分:
| 对比项 | 场景音效标签 | 背景音乐标签 |
|---|---|---|
| 作用 | 标记某个段落需要添加特定音效 | 标记某个段落开始或结束背景音乐 |
| 持续时长 | 通常较短,随段落内容出现 | 通常较长,跨越多个段落持续播放 |
| 典型内容 | 雨声、敲门声、爆炸声、脚步声 | 悲伤弦乐、轻松钢琴曲、紧张节奏 |
| 在后期中的位置 | 音效轨道(最多 3 条) | 背景音乐轨道(最多 3 条) |
| 与配音的关系 | 通常叠加在配音上,烘托场景 | 通常在配音下方低音量播放 |
场景音效标签
什么时候需要添加场景音效标签
| 场景 | 推荐音效 |
|---|---|
| 人物进入某个特定环境 | 环境音(雨声、风声、人群嘈杂) |
| 发生物理动作 | 动作音效(敲门声、脚步声、摔东西) |
| 情绪爆发时刻 | 情绪音效(心跳声、玻璃破碎) |
| 场景切换 | 过渡音效(淡出淡入、音效桥) |
| 特殊场合 | 场合音效(宴会音乐、战场声、自然声) |
| 内心 OS / 旁白 | 可选择性添加,烘托内心状态 |
操作步骤
- 在画本视图中选中需要添加音效的段落。
- 点击段落右侧或底部的 「添加音效」 按钮。
- 在音效选择弹窗中,有两种方式选择音效:
- 从素材库选择:浏览官方音效库或个人素材库中已有的音效
- 用提示词生成:输入描述,AI 生成对应音效(会消耗积分)
- 试听音效,确认合适后点击 「添加」。
- 段落旁显示音效标签,标注音效名称和来源。

音效的播放时机设置
添加音效标签后,可以进一步设置音效在该段落中的播放时机:
| 播放时机 | 说明 |
|---|---|
| 段落开始时 | 配音开始的同时播放音效 |
| 段落结束时 | 配音结束后播放音效 |
| 段落中间 | 配音进行到一半时触发音效 |
| 配音前 | 先播放音效,再开始配音 |
提示:播放时机的精确调整通常在后期阶段完成。画本阶段的标签主要是标注"这里需要什么音效",具体的时间轴位置在后期制作时再精细处理。
背景音乐标签
背景音乐和场景音效的最大区别在于 持续时长。背景音乐通常跨越多个段落持续播放,而不是只在某一段出现。因此,背景音乐标签需要标注 开始位置 和 结束位置。
什么时候需要添加背景音乐标签
| 场景 | 推荐背景音乐类型 |
|---|---|
| 温馨日常场景 | 轻柔钢琴、轻音乐 |
| 紧张追逐场景 | 快节奏弦乐、电子节拍 |
| 悲伤离别场景 | 悲伤弦乐、大提琴 |
| 战斗场景 | 史诗管弦、激烈打击乐 |
| 神秘场景 | 空灵氛围音、低频铺垫 |
| 浪漫场景 | 小提琴、轻爵士 |
| 章节开头 / 结尾 | 片头曲、片尾曲 |
操作步骤
- 找到背景音乐应该 开始 的段落。
- 点击该段落的 「添加背景音乐」 按钮。
- 在音乐选择弹窗中选择:
- 从素材库选择:浏览官方音乐库或个人素材库
- 用提示词生成:描述想要的音乐风格,AI 生成(会消耗积分)
- 试听音乐,确认后点击 「添加」。
- 设置背景音乐的 结束位置:
- 在音乐应该结束的段落,同样点击添加背景音乐,选择 「标记结束」
- 或者在标签设置中直接指定持续的段落范围
- 添加完成后,从开始段落到结束段落之间,会显示一条贯穿的背景音乐标记线。
背景音乐的音量设置
添加背景音乐标签时,可以预设音量级别:
| 音量级别 | 适合场景 |
|---|---|
| 低音量(20~30%) | 作为底层铺垫,不抢配音 |
| 中音量(40~60%) | 场景过渡、无配音的纯音乐段落 |
| 高音量(70~100%) | 片头片尾、纯音乐开场 |
重要提示:背景音乐在成品中通常应该是 衬托配音的底层声音,不能盖过人声。建议默认选择低音量,后期阶段再根据实际效果微调。
内心 OS 的音效处理
内心独白(OS,Off Screen)是有声作品中常见的表达方式,通常需要与正常对话有明显的声音区分。在画本阶段,你可以通过以下方式标注内心 OS 的特殊处理:
方式一:使用演播提示
在内心 OS 段落添加演播提示,注明"这是内心独白,声音要更内敛、更轻,有回响感"。
方式二:添加音效标签
为内心 OS 段落添加轻微的混响或回声音效,在后期阶段叠加到配音上,产生"内心声音"的效果。
方式三:使用专属角色
为内心 OS 创建一个专属角色(例如"内心独白"),选择与正常对话不同风格的播音,从声音本身区分内心和外部对话。
提示:三种方式可以组合使用。最常见的处理是"专属角色 + 演播提示",配合后期的混响效果,效果最完整。
音效来源:素材库 vs AI 生成
在添加音效和背景音乐时,你有两个来源可以选择:
素材库
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 官方音效库 | 平台提供的标准音效,免费使用,无需积分 |
| 官方音乐库 | 平台提供的背景音乐,免费使用,无需积分 |
| 个人素材库 | 你自己上传的音效和音乐 |
| 团队素材库 | 团队成员共享的音效和音乐 |
素材库中的内容可以直接使用,不消耗积分。如果官方库中已经有合适的音效,优先使用素材库。
AI 生成
如果素材库中没有完全符合需求的音效或音乐,可以用 AI 生成:
- AI 生成特效音:输入描述,例如"雨夜中的雷声,中等强度,持续 3 秒"
- AI 生成背景音乐:输入描述,例如"悲伤的大提琴独奏,缓慢,适合离别场景"
AI 生成会消耗积分,生成的音效和音乐会自动保存到你的素材库,后续可以复用。
提示:如果你的项目有大量音效需求,建议先浏览官方素材库,把合适的音效收藏到个人素材库,在画本阶段直接从收藏中选取,效率最高。
标签与后期制作的衔接
画本阶段添加的音效和背景音乐标签,在后期制作阶段会以以下方式体现:
| 画本标签 | 后期阶段的体现 |
|---|---|
| 场景音效标签 | 在对应段落的时间轴位置,自动在音效轨道上放置对应音效 |
| 背景音乐标签 | 在标记的开始到结束段落之间,自动在背景音乐轨道上放置音乐 |
| 未设置标签的段落 | 后期阶段需要手动添加音效和音乐 |
重要提示:画本标签自动套用到后期时间轴,只是一个初始参考位置,不代表后期处理已经完成。后期人员仍需要在时间轴上精细调整音效的开始时间、结束时间、音量、淡入淡出等参数。画本标签的价值在于 减少后期人员的定位工作,而不是替代后期制作。

批量添加音效标签
当多个连续段落需要相同的背景音效(例如整场雨夜戏都需要雨声背景),可以使用批量操作。
操作步骤
- 开启多选模式,勾选需要添加相同音效的段落。
- 点击顶部工具栏的 「批量操作」。
- 选择 「添加音效标签」。
- 在弹窗中选择音效。
- 确认后,所有选中段落都添加该音效标签。
提示:批量添加背景音效适合场景持续时间较长的情况。如果是一个贯穿多段的背景音乐,更推荐使用背景音乐标签的"开始-结束"范围设置,而不是逐段批量添加,这样在后期时间轴上会更整洁。
音效标签的管理
随着项目推进,音效标签可能需要修改或删除。
修改音效标签
- 找到已添加音效标签的段落。
- 点击音效标签。
- 在弹窗中更换音效或修改设置。
- 确认保存。
删除音效标签
- 找到需要删除标签的段落。
- 点击音效标签旁的删除按钮(通常是 × 或垃圾桶图标)。
- 确认删除。
提示:删除画本中的音效标签,不会影响后期阶段已经放置在时间轴上的音效片段。如果后期已经开始,需要在后期时间轴上单独删除对应的音效片段。
场景示例:为一章古风戏添加完整的音效标注
小陈在整理一章古风广播剧的画本,这章共 40 段,场景从皇宫大殿切换到御花园,最后以一场夜雨中的告白结束。
他的音效标注流程如下:
大殿场景(第 1~15 段):在第 1 段添加背景音乐标签,选择"庄严宫廷弦乐",设置结束位置为第 15 段。同时在第 1 段添加场景音效标签,选择"宫廷环境音(轻微回响)",批量应用到第 1~15 段。
场景切换(第 15~16 段之间):在第 15 段末添加过渡音效"风声",在第 16 段开头添加新的背景音乐标签,选择"轻柔古筝",代表御花园的轻松氛围。
御花园场景(第 16~30 段):背景音乐持续到第 30 段。在几段有人物走动的台词上,单独添加"脚步声(石板路)"音效。
夜雨告白(第 31~40 段):在第 31 段添加"夜雨声"音效,批量应用到第 31~40 段。同时添加新的背景音乐标签,选择"悲伤小提琴",持续到第 40 段。在告白的关键台词(第 37 段)后,设置长停顿 3 秒,配合雨声营造留白效果。
整个标注过程大约花了 20 分钟。后期人员拿到这章时,时间轴上已经有了完整的音效和音乐框架,只需要微调位置和音量,节省了大量定位时间。
常见问题
Q:画本阶段添加的音效标签,后期阶段一定会自动套用吗?
通常会自动套用到后期时间轴的初始位置,但后期人员仍需手动调整精确位置和参数。如果后期阶段没有看到自动套用的内容,可以手动触发"从画本导入标签"功能。
Q:音效标签选错了,后期已经开始了还能改吗?
可以在画本中修改标签,但已经在后期时间轴上的音效片段不会自动更新,需要在后期时间轴上手动替换。
Q:背景音乐标签和场景音效标签可以同时添加在同一段吗?
可以。同一段落可以同时有背景音乐标签和多个场景音效标签,它们在后期时间轴上会分别出现在不同的音轨上。
Q:用 AI 生成的音效,生成完成后在哪里找到?
生成完成后,音效会自动保存到你的个人素材库中的"AI 特效音"分类,后续可以直接从素材库选取复用。
Q:官方素材库里的音效可以商用吗?
官方提供的素材通常可以在平台内的项目中使用。具体的版权和商用授权范围,请查看平台的素材使用协议,或联系平台客服确认。
Q:背景音乐的开始和结束位置能跨章节设置吗?
通常背景音乐标签是章节内的设置,不能直接跨章节。如果需要跨章节的背景音乐效果,需要在每个章节分别设置开始和结束标签,后期阶段再统一处理衔接。
本节小结
- 场景音效标签标注"某段需要什么音效",背景音乐标签标注"从哪里到哪里播放背景音乐"
- 音效来源有两种:素材库(不消耗积分)和 AI 生成(消耗积分)
- 画本标签在后期阶段会自动套用到时间轴初始位置,后期仍需精细调整
- 内心 OS 建议用 专属角色 + 演播提示 + 后期混响 三重处理
- 背景音乐默认选 低音量,避免盖过人声
- 提前在画本阶段做好标注,可以显著减少后期人员的定位工作量
下一节:第 21 节《提交画本进入下一步》—— 介绍画本完成后的提交流程、提交前的最终检查清单、提交后章节状态的变化,以及提交后如果发现问题如何回退修改。